martes, 25 de mayo de 2010

CUESTIONARIO

Pregunta

El escáner es considerado un dispositivo
Respuesta
a. de almacenamiento
b. de entrada de datos
c. de procesamiento de datos
d. de salida de datos
e. mixto

Un kilobyte corresponde a
Respuesta
a. 100 megabytes
b. 1024 bytes
c. 10 megabytes
d. 1000000 bytes
e. 10 gigabyte

Cuántas particiones primarias máximas puede tener un disco duro.
Respuesta
a. 4
b. 5
c. 2
d. 1
e. Ninguna

Espacio que ocupa en memoria un carácter
Respuesta
a. bitmap
b. Byte
c. Kilobyte
d. Megabyte
e. RAM

Escoja los tipos de partición existente
Respuesta
a. Primaria
b. Secundaria
c. Extendida
d. Dividida
e. Superior

lunes, 24 de mayo de 2010

Evolución del Computador

Evolución del computador

nombreHistoria año





Abaco
. Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una serie
de alambres o barras de metal o madera fijadas a un marco para representar las unidades, decenas, centenas, unidades de millar, decenas de millar,
centenas de millar, etcétera. Fue inventado en Asia menor, y es considerado el precursor de la calculadora digital moderna.


Su antigüedad se remonta en
cuanto menos a 5000años



pascalina
Blaise Pascal, Filósofo y matemático francés inventó la primer máquina mecánica de sumar, se le dio el nombre de pascalina y usaba ruedas de conteo impulsadas por engranes para sumar. Aún cuando el logro de pascal fue apreciado en toda Europa, la pascalina fue un estrepitoso fracaso financiero, ya que pascal era el único que podía reparar ésta máquina, además que en esa época el trabajo en cálculos aritméticos costaba menos que la máquina.


1623 - 1662


Maquina
analítica
La máquina analítica es el diseño de un computador moderno de uso general realizado por el profesor británico de matemáticas Charles Babbage, que representó un paso importante en la computación. Fue inicialmente descrita en 1837, aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su muerte en 1871. La máquina no pudo ser construida debido a razones de índole financiera, política y legal. Computadores que fueran lógicamente comparables a la máquina analítica sólo pudieron ser construidos 100 años más tarde

1837-1871
eniac
Reconocida como la primera computadora digital totalmente eléctrica y de uso general, marcó el inicio de la 1era generación de computadoras, podía realizar cálculos 1,000 veces más rápidos que sus predecesoras electromecánicas. Pesaba 30 toneladas, ocupaba un espacio de 1,500 pies cuadrados y tenía más de 180,000 bulbos y tubos de vacío.
1947

Mark
Un dispositivo electromecánico, basado en relés, fabricado para la Marina de EU por Howard Aitken e ingenieros de la IBM. La ultima en su clase. Sustituida por la electrónica.

1946
Generaciones
de los computadores




Primera generacion
Se caracterizó por el aspecto más prominente de la ENIAC, tubos de vacío durante la década de 1950, se construyeron varias otras notables computadoras, contribuyendo cada una con avances significativos al perfeccionamiento de las computadoras.
Estos avances incluyeron aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.




1946-1959



Segunda generacion
Para la mayoría de las personas la invención del transistor significó la existencia de pequeños radios portátiles. Para lo relacionado con los negocios del procesamiento de datos, marcó el inicio de la 2da generación de computadoras. Gracias al transistor, hubo computadoras más poderosas, más confiables y menos costosas que ocupaban menos espacio.




1960- 1963







Tercera
generacion
Los circuitos integrados hicieron por la 3era generación los que los transistores por la 2da.
Los problemas de compatibilidad de las computadoras de la 2da generación, quedaron casi eliminados en las de la 3era.

Una importante característica de las computadoras de la 3era generación fue la compatibilidad con equipo mayor, lo cual significaba que una compañía podía adquirir una computadora a un vendedor y mejorar después cambiando una computadora más poderosa sin tener que volver a diseñar ni programar los sistemas de información. Las computadoras de la 3era., trabajan tan rápido que permiten corre mas de un programa al mismo tiempo (multiprogramación).









1964-1967

Cuarta
generacion
Es mas evolucionaría que revolucionaria, iniciando hacia el último cuarto de la década de 1970, la lógica de ésta computadoras, así como sus memorias, fueron construidas casi por completo a partir de circuitos integrados que contienencantidades muy grandes de componentes electrónicos. La 4ta g. Comprende
una amplia integración de pequeñas y grandes computadoras, unidas en medio de procesamiento distribuido y de automatización de oficinas.
Esta generación se integra al usuario en el medio ambiente de la computadora, mediante lenguajes informales como los lenguajes de consulta, los generadores de reportes y los programas denominados amables con el usuario y la aparición del microprocesador.








1970-1989
Quinta
generacion
Queda formal/ e establecida durante la década de los 90´s, las fibras ópticas, los vídeo discos y otras tecnologías que por el momento se encuentran en laboratorios.

Presente-futuro

Las partes de la computadora

(aspecto físico: hardware), también llamadas dispositivos de entrada/salida (E/S), son todos aquellos artefactos electrónicos que observamos ilustrados en nuestra computadora.

CPU (Unidad Central de Proceso)

El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.

La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador.

CARACTERISTICAS DE LA MOTHERBOARD

La motheboard es conocida también como tarjeta madre, placa base en el cual posee unas características principales:

Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores. Para abaratar costes y permitir la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido definiendo varios estándars que incluyen indicaciones sobre su tamaño y la disposición de los elementos sobre ellas. En la actualidad casi todas siguen el estándar ATX. aunque hay otros estándares como
Micro-ATX o BTX.

Un conjunto de chips muy importante que contiene la placa base es el chipset. El chipset generalmente se ocupa de gestionar los periféricos externos y de controlar la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último
elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base. Sin embargo, en la actualidad, la calidad y características del chipset hace que el microprocesador obtenga o no su máximo rendimiento.

Además, el chipset determina algunas características básicas de la placa base, que son inalterables: por ejemplo, el tamaño máximo de memoria que es capaz de tener el ordenadores, o las velocidades de los buses.

Otra característica importante es el formato y cantidad máxima de módulos de memoria RAM que admite. Esto viene configurado en el chipset que utiliza la placa y determina la cantidad máxima de memoria RAM que puede tener el ordenador.

A la placa se conectan directamente o a través de ranuras o slots de expansión todos los demás
componentes:

Todos los periféricos exteriores del ordenador deben ser conectados a éste a través de algún conector. Habitualmente, estos conectores están situados en un lateral de la placa base y cuando esta queda montada se pueden ver en la parte posterior del ordenador. Existen algunos dispositivos del ordenador, como por ejemplo el teclado y el ratón, que se conectan al ordenador a través
de unos conectores específicos. Como ambos conectores son similares, suelen estar identificados mediante algún símbolo gráfico o utilizando diferentes colores.

Otros conectores existentes en la placa base se denominan puertos de comunicación (debido a que permiten que diferentes dispositivos externos se conecten a ellos), término que engloba al siguiente grupo de conectores genéricos:

Puertos serie: Los puertos serie transfieren la información de forma lenta, por lo que se utilizaban
para conectar el ratón y actualmente para conectar otros dispositivos que no necesiten transferir mucha información a la vez. Lo habituales que existan dos puertos serie, que se nombran como COM1 y COM2. El ancho de banda de los puertos serie es de 112 Kbps.


Puertos paralelo: Los puertos paralelo permiten transferir una mayor cantidad información al mismo tiempo, motivo por el que se suelen utilizar para conectar las impresoras. Un ordenador suele tener un solo puerto paralelo, nombrado como LPT1. El ancho de banda máximo de un puerto paralelo se
sitúa en 1,5 Mbps.

Puertos USB: Son puertos de gran velocidad a los que se les puede conectar un variado número de dispositivos: ratones, teclados, escáneres, cámaras digitales, impresoras, discos duros, etc. La gran ventaja de estos puertos, frente a los clásicos puertos serie y paralelo, es que los dispositivos pueden conectarse y desconectarse con el ordenador encendido (hot plug) y que los dispositivos conectados son reconocidos automáticamente (plug&play). Los puertos USB han evolucionado desde el USB 1.0 o USB 1.1 hasta el actual USB 2.0. La diferencia entre ellos es el ancho de banda que va desde los 1.5 Mbps de los primeros hasta los 480 Mbps de los últimos.

Puertos IEEE 1394 o Firewire: Estos puertos son un nuevo estándar con una velocidad de transferencia similar a los puertos USB (400 Mbps) y con sus mismas características. Suelen utilizarse fundamentalmente para transferir video desde videocamaras digitales.

Puertos infrarrojos (irDA): Estos puertos permiten conectar dispositivos sin la necesidad de utilizar
cables. Su ancho de banda es menor que el de los puertos USB y Firewire, alcanzando 4 Mbps como máximo. Estos puertos se suelen utilizar para intercambiar información con PDAs, teléfonos móviles, etc.

Hay ciertos dispositivos externos que necesitan ser enchufados a conectores especiales que generalmente la placa base no tiene. En estos casos hay que introducir una tarjeta de expansión que proporcione dicho conector en las ranuras o slots de expansión de la placa. dependiendo de la placa base, existirán diversos tipos de ranuras en los que conectar dichas tarjetas de expansión,
siendo los más frecuentes:

ISA: Es el tipo de slot de expansión más antiguo y las placas base actuales ya no los incorporan. Su ancho de banda máximo era de 32 MB/s.

PCI: Este slot es el más utilziado en la actualidad. Su ancho de banda máximo es de 133 MB/s, suficiente para su utilización con tarjetas de sonido y otros dispositivos que no requieren mucha velocidad.

AGP: Este slots sólo lo usan las tarjetas de video y ofrece un ancho de banda máximo de 2 GB/s en su última versión.

PCI Express: Es el tipo de slot más novedoso y ofrece un ancho de banda máximo
superior al de todos los anteriores: 8 GB/s.

Otro conjunto de chips fundamentales son los que constituyen la BIOS. La BIOS es un chip incorporado en la placa base que se encarga de controlar aspectos básicos de la configuración del ordenador. Para que los datos que la BIOS controla, como la fecha y la hora, no se pierdan al apagar el ordenador, la BIOS se hace con un tipo de memoria que no se borra al apagar el ordenador.
En realidad, estas memorias sí se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante años con una simple pila de botón (como las de los relojes).

SLOTS Y SOCKETS

¿Qué es un socket?
Un socket es un zócalo con una serie de pequeños agujeros siguiendo una matriz determinada, donde encajan los pines de los procesadores para permitir la conexión entre estos elementos.

Dicha matriz recibe el nombre de PGA (Pin grid array), y es la que suele determinar la denominación del socket.

¿Qué es un slot?
Un slot son unas ranuras en las tarjetas madres de los computadores, que permiten insertar nuevas tarjetas para dispositivos adicionales. Están visiblemente expuestas en la parte posterior del PC.

jueves, 20 de mayo de 2010

Disco Duro

¿ Que es un cilindro ?
Es un conjunto de pistas que quedan definidas por el posicionamiento de las cabezas sobre todas las superficies. Por ejemplo el cilindro cero , será el conjunto de pistas cero en todas las caras.
Cada plato tiene pistas correspondientes en cada una de sus caras . Dado que en el disco duro hay mas de un plato , cada uno de estos tienen pistas que se alinean con las pistas del otro o los otros platos . A las pistas alineadas se les llama cilindros . Casi todas las variaciones en la capacidad de los discos rígidos se deben al numero de platos . mientras que el numero de cilindros solo representa diferencias menores.

¿ Que es una cabeza ?
Dispositivo electromagnético que lee , registra o borra datos de un medio de almacenamiento magnético.
Las unidades de disco flexible se presentan en una y dos caras , lo que significa que tienen , o una cabeza de lectura/escritura , o un par de ellas . La densidad de grabación es una función del controlador de disco flexible (FDC) y el diseño de la cabeza.
Para especificar una transferencia de información , el programa debe proporcionar los siguientes datos: el cilindro y la cabeza , los que juntos nos indican una pista única , el numero de sector donde inicia la información, el numero de palabras a transmitir , la dirección de memoria principal de donde viene o va la información y si esta será leida del disco a la memoria o viceversa.
Las tranferencias de disco siempre se inician al pricipio de un sector , nunca en medio , Si la cabeza esta situada sobre un cilindro distinto al deseado , primero debe moverse . Este movimiento se llama búsqueda de la cabeza , el cual normalmente dura unos 3 mseg entre pistas adyacentes y 20 a 100 mseg para ir del cilindro mas interior al mas exterior.

¿ Que es un sector ?
Es una porción de una pista definida de modo constante para cada disco y cuya cantidad de almacenamiento en bytes suele ser de 512Kb. Se le identifica dentro de una pista empezando a intervalos desde cero.

miércoles, 19 de mayo de 2010

Cuestionario Capitulo 5

1. ¿Qué ocurre si conectamos un LED al revés?
No encienden, pero igual seguira consumiendo energia.


2. En que caso utilizamos la identificación por el formato de las islas?
En el caso de que no haya ningun tipo de orientacion del conector sobre las placas , podemos guiar por la forma de las islas de soldadura del lado inferior de la placa, donde una isla de forma cuadrada en lugar de la típica redonda indicará el contacto Nª1 del conector.

3. ¿Cómo identificamos la posición de un conector de alimentación en un FDC?
El conector de 34 contactos llamados FDC (por la interfaz) utiliza el color negro.

4. ¿Cómo se reconoce un conector de discos rígidos?
Como método para reconocerlo se tiene en cuenta la ubicación; además de que la identificación del contacto N°1 del cable es que es de color rojo.

5. ¿En que difiere, si apretamos el botón de RESET o las teclas CTRL +ALT +Del?
El botón RESET es un pulsador que hace reiniciar la maquina sin necesidad de apagarla. La combinación de las teclas Ctrl+Alt+Del me permite reiniciar la maquina cuando está encendida.

viernes, 14 de mayo de 2010

Dispositivos USB



Aparatos bonitos, coloridos, modernosos, algunos útiles y otros no tanto… Lo cierto es qe en materia de gadgets USB la oferta ha crecido muchísimo. Ventiladores, calentadores de café, aromatizadores de ambiente. Todo lo que se te ocurra lo tienes en USB.


  1. Expendedor de aromas: conecta el USB y disfruta de la fragancia que más te guste.


  2. Cenicero: no sólo sirve para tirar las cenizas, también absorve el humo logrande un ambiente con aire casi 100% puro y sin olor. Viene con un filtro.


  3. Lanzador de misiles: nada bélico, un simple juguete para divertirse en la oficina a costa de nuestros compañeros de trabajo. Trae un software para que puedas controlar la dirección del misil y obtener mayor precisión. Tiene un alcance de hasta 6 metros.

    Gadgets USB




  4. Carpeta de archivos: un concepto de USB de Art Lebedev. Una imagen vale más que mil palabras.


  5. Gadgets USBCargador de baterías: tus pilas AA y AAA cargadas en un par de horas desde la PC. Carga de a 4 pilas, pesa 83 gramos.




  6. Mini-refrigerador: no se emocionen, es mini, o sea que entra sólo una lata o un vaso… pero qué más se puede pedir. Este refri USB tiene capacidad de enfriar hasta 8.5ºC en 5 minutos. Incluye puerta, lucecita interior, mide 19.4 x 9 centímetros, pesa 362 gramos.


  7. Mini-refrigerador y calentador: Puedes obtener un mini-refrigerador y calentador de latas. Pesa 460 gramos y no requiere baterías. Enfría entre 18 y 20 grados y calienta hasta 65 grados.


  8. Coffee Pad: café calentito todo el día sin tener que hacer nada. Esa es la consigna. Apoya tu taza de café sobre el pad para mantenerla caliente. La temperatura va de 80ºC en el centro a 40ºC hacia los lados.

    Gadgets USB


  9. Borrador: Puede ser un buen obsequio para un ilustrador o alguien que esté involucrado en el mundo del dibujo. Tiene 1GB de capacidad.


  10. Rodilleras con calentador: para usar en invierno. Cada rodillera se conecta a un puerto USB para calentar tus rodillas. Ideal para trabajar en un ambiente frío o cuando se pasan con el aire acondicionado.

  11. Pantuflas con calentador: siguiendo con el invierno, estas pantuflas calientes son lo mejor… ¡Viene con interior de peluche! Para trabajar en invierno, caliente y feliz.

  12. Higro-Termómetro: conéctalo a tu puerto USB y entérate con exactitud cuál es la temperatura ambiente y la humedad. Mide temperaturas entre -40ºC y 120º y un rango de humedad entre 0 y 100%. Funciona sólo con Vista y XP. Pesa 8 gramos.

    Gadgets USB



  13. Afeitadora: para los que no se despegan de la PC ni siquiera para afeitarse. Aquí pueden aprovechar la afeitadora USB. Pesa 75 gramos y cuenta con un sistema cabezal doble. Extra: es de bajo consumo.

  14. Ventilador: ideal para sentir el aire fresco directamente en la cara. No necesita baterías, pesa 169 gramos y viene en 3 colores: azul, naranja y limón.

  15. Ventilador + lámpara: un complemento ideal para tu escritorio. Todo USB. Es de bajo consumo y el ventilador casi no hace ruido.

    Gadgets USB


  16. Pelota masajeadora: archiconocida, fue uno de los primeros gadgets que se hicieron famosos. Tiene una velocidad de vibración de 3600 r.p.m. Ideal para hombres, cuello y espalda. O si la quieres con el adaptador para coches.

  17. Aspiradora de escritorio: es pequeña, portátil, útil y barata, porque cuesta sólo. Tiene dos velocidades y viene con un cepillo.

    Gadgets USB



  18. Pelota de plasma: no tiene ninguna utilidad. Es kitch y con un color que puede dañar la vista, pero puede ser el mejor regalo para un geek under dark metalero y con tendencias oscurantistas.


  19. Victorinox: el famoso cortaplumas ha entendido que en la edad moderna una memoria USB es igual de importante en la vida diaria que un destornillador o una tijera. Por eso, el nuevo cortaplumas de esta marca alemana viene con un memory stick USB de 1GB por o de 2GB.

    Gadgets USB



  20. Licuadora y reloj alarma: me despido con una de esas cosas inexplicables de la creación freak. Sino díganme qué sentido tiene este gadget. En fin, bizarrísimo total. Este gadget USB fue diseñado para conmemorar el estilo de los años 70 y la tecnología de los 80, pero fuera de eso no tiene razón de ser. Obviamente la licuadora no funciona como tal: tiene bolitas adentro que danzan al ritmo de tres melodías que puedes cambiar. ¡No abras la tapa!

  21. Adaptador USB: Bueno, para todos aquellos que buscan formas y figuras diferentes pero que aporten utilidad, os presentamos el “CAT USB”: USB 2.0 de alta velocidad, soporta hasta 480Mbps- Con 4 puertos, un gato en la boca y tres en la espalda del gato- Plug-and-play- Válido para Windows XP, 2000, ME, 98SE





fuente: http://www.elwebmaster.com/editorial/20-gadgets-usb-para-regalarle-a-un-geek
www.tecnogadgets.com/.../cat_usb-300x300.jpg

martes, 11 de mayo de 2010

Sistema Operativo


Sistema Operativo Celular

Celular: Huawei
Modelo: G2200c
Sistema Operativo: Privado Huawei

Codigos ASCII


domingo, 9 de mayo de 2010

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

¿A que se denomina periférico?
  • Todo lo que se conecta a la CPU(Unidad de Procesamiento Central) se considera periférico, todos los dispositivos auxiliares internos como externos de la CPU con el cual se puede comunicar con el usuario y el mundo exterior.

¿Cuáles periféricos se consideran externos y cuales internos?

  • Periféricos Externos: Son los que están afuera de la CPU como: El monitor de video, El Teclado, El mouse, la impresora, Parlantes.
  • Periféricos Internos: Son los que se encuentran dentro de la CPU como: Tarjeta Madre, El zocalo, Memoria Ram, Ranuras de Expansión, panel tracero, conectores.

¿Que es un microprocesador?
  • El microprocesador es el microchip más importante en una computadora, se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados (circuito integrado).

¿Qué diferencia tecnológica existe entre CISC y RISC?

  • Un procesador de CISC tiene que procesar instrucciones más largas de longitud desigual.
  • Un Procesador de RISC requiere breves instrucciones de software de la misma longitud, que son fáciles de procesar rápidamente.

¿Cuál es la función del puente norte de un chipset?
  • Constituye el corazón de la placa madre, recibe el nombre por situarse en la parte superior de las placas madres con formatos ATX

¿Que es un bit?
  • Un bit es un digito de numeración binario, El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información.

¿Qué es un byte?

  • Es una secuencia de bit contiguos cuyo tamaño depende del código de información.

¿Para que sirve un bus?
  • Un bus sirve para transferir datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores y comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador
¿Cuántos tipos de buses conoces?
  • BUS ISA : Industry Standard Architecture
  • BUS EISA: Extended Industry Standard Architecture
  • BUS PCI: Peripheral Component InterConnect
  • VESA LOCAL BUS: Video Electronics Standard Association
¿Para que necesito un interfaz?
  • Necesito de un interfaz para permitir la conexión física y funcional entre dos sistemas independientes ejemplo:(slot de un bus y un periférico).

¿Cuál es la función del chipset?
  • Es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base a la arquitectura de un procesador, permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una base
¿Cuántos tipos de memoria conoces?
  • SIMM 30
  • SIMM 72
  • DIMM
  • RIMM